diff --git a/README.md b/README.md
index 465f6fa..b28fbce 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -29,13 +29,14 @@
| ↳ | `/tank.html#2` | 2단계 미로 | 6대 (동시 4) | 밀도 43%, 1칸 폭 통로가 얽힌 미로 |
| ↳ | `/tank.html#3` | 3단계 강철 회랑 | 8대 (동시 4) | 강철 31칸, 기지 외곽 2중 + 좁은 진입로 |
| ↳ | `/tank.html#4` | 4단계 참호 | 10대 (동시 4) | **물길** + **보급 상자**(시간 정지 / 기지 강화) |
+| ↳ | `/tank.html#5` | 5단계 최후 방어선 | 12대 (동시 5) | **숲**(은폐) + **화력 강화** 상자 + **지휘 탱크** |
방향키 이동, 스페이스 발사. 한 단계를 돌파하면 다음 단계로 이어지고, 점수와 남은 탱크를
그대로 가져간다. **단계를 거치지 않고 바로 들어가는 방법**은 셋이다.
-- 왼쪽 탭의 `휴게실 > 탱크게임` 아래 단계 칩 (셸 주소로는 `/#tank2` … `/#tank4`)
-- 게임 화면 오른쪽 아래의 단계 버튼, 또는 `1` ~ `4` 키
-- 주소 직접 입력 — `/tank.html#4`, `/tank.html?stage=4` (범위를 벗어난 값은 1단계)
+- 왼쪽 탭의 `휴게실 > 탱크게임` 아래 단계 칩 (셸 주소로는 `/#tank2` … `/#tank5`)
+- 게임 화면 오른쪽 아래의 단계 버튼, 또는 `1` ~ `5` 키
+- 주소 직접 입력 — `/tank.html#5`, `/tank.html?stage=5` (범위를 벗어난 값은 1단계)
## 특수 요소
@@ -46,9 +47,12 @@
| 요소 | 동작 | 쓰인 단계 |
|---|---|---|
| 물길 `W` | 탱크는 건널 수 없고 포탄은 넘어간다. 건너려면 도선(ford)으로 돌아야 한다 | 4 |
-| 보급 상자 | 일정 주기로 빈 칸에 하나 놓인다. 밟으면 효과 + 50점 | 4 |
-| ↳ 시간 정지 | 적 전원이 3초간 멈춘다 (포탄은 계속 난다) | 4 |
-| ↳ 기지 강화 | 기지 외곽 5칸이 10초간 강철이 된다. 끝나면 벽돌로 돌아오며 부서졌던 칸도 메워진다 | 4 |
+| 숲 `F` | 탱크도 포탄도 지나가지만 잎이 탱크를 덮어 가린다. 매복이 된다 | 5 |
+| 보급 상자 | 일정 주기로 빈 칸에 하나 놓인다. 밟으면 효과 + 50점 | 4, 5 |
+| ↳ 시간 정지 | 적 전원이 3초간 멈춘다 (포탄은 계속 난다) | 4, 5 |
+| ↳ 기지 강화 | 기지 외곽 5칸이 10초간 강철이 된다. 끝나면 벽돌로 돌아오며 부서졌던 칸도 메워진다 | 4, 5 |
+| ↳ 화력 강화 | 10초간 동시 3발 + 탄속 1.35배 | 5 |
+| 지휘 탱크 | 편성 마지막에 나오는 대장. 체력 3, 빠르고 연사가 잦다. 격파 300점 | 5 |
효과가 걸린 동안에는 화면 왼쪽 위에 남은 시간이 배지로 표시된다.
diff --git a/site/index.html b/site/index.html
index 6144957..31a1031 100644
--- a/site/index.html
+++ b/site/index.html
@@ -175,6 +175,7 @@ body{
2단계
3단계
4단계
+ 5단계
@@ -201,7 +202,8 @@ var PAGES = {
tank1: {file:'tank.html#1', name:'휴게실 · 탱크게임 1단계'},
tank2: {file:'tank.html#2', name:'휴게실 · 탱크게임 2단계'},
tank3: {file:'tank.html#3', name:'휴게실 · 탱크게임 3단계'},
- tank4: {file:'tank.html#4', name:'휴게실 · 탱크게임 4단계'}
+ tank4: {file:'tank.html#4', name:'휴게실 · 탱크게임 4단계'},
+ tank5: {file:'tank.html#5', name:'휴게실 · 탱크게임 5단계'}
};
var DEFAULT = 'korean';
diff --git a/site/tank.html b/site/tank.html
index aaa9615..11e4c46 100644
--- a/site/tank.html
+++ b/site/tank.html
@@ -49,8 +49,11 @@
}
.row:last-of-type{border-bottom:0}
.row b{font-size:16px; color:#fff; font-variant-numeric:tabular-nums}
- .pips{display:flex; gap:4px; align-items:center}
- .pip{width:12px;height:12px;border-radius:2px;background:#dcc76d;box-shadow:inset 0 -3px 0 rgba(0,0,0,.28)}
+ .pips{
+ display:flex; flex-wrap:wrap; gap:3px; align-items:center;
+ justify-content:flex-end; max-width:152px;
+ }
+ .pip{width:9px;height:9px;border-radius:2px;background:#dcc76d;box-shadow:inset 0 -2px 0 rgba(0,0,0,.28)}
.pip.e{background:#b9c2cc}
.pip.off{background:#463728; box-shadow:none}
.keys{margin-top:11px; font-size:12px; line-height:1.72; color:#cbb79a}
@@ -122,7 +125,7 @@
var COLS=17, ROWS=15, CELL=32;
var W=COLS*CELL, H=ROWS*CELL;
var SIZE=28, OFF=(CELL-SIZE)/2;
-var EMPTY=0, BRICK=1, STEEL=2, BASE=3, RUIN=4, WATER=5;
+var EMPTY=0, BRICK=1, STEEL=2, BASE=3, RUIN=4, WATER=5, FOREST=6;
var BASE_C=8, BASE_R=14;
var PLAYER_SPAWN={c:5,r:13};
@@ -134,7 +137,9 @@ var KIND={
scout: {speed:66, hp:1, body:"#b9c2cc", dark:"#6f7884", light:"#e4eaf0", fire:1.10, bspd:190, pHunt:0.35, pRush:0.10},
heavy: {speed:46, hp:2, body:"#9d8f7a", dark:"#5f5648", light:"#cbbda6", fire:1.35, bspd:165, pHunt:0.20, pRush:0.18},
hunter:{speed:86, hp:1, body:"#c98a6a", dark:"#7d4f38", light:"#efb797", fire:0.85, bspd:215, pHunt:0.70, pRush:0.05},
- guard: {speed:58, hp:1, body:"#a7b58e", dark:"#5f6b4c", light:"#d5e0bd", fire:1.00, bspd:195, pHunt:0.15, pRush:0.08}
+ guard: {speed:58, hp:1, body:"#a7b58e", dark:"#5f6b4c", light:"#d5e0bd", fire:1.00, bspd:195, pHunt:0.15, pRush:0.08},
+ commander:{speed:76, hp:3, body:"#c2708e", dark:"#7a3b52", light:"#f0a8c0", fire:0.70, bspd:235,
+ pHunt:0.65, pRush:0.20, worth:300, crown:true}
};
var STAGES=[
@@ -228,6 +233,31 @@ var STAGES=[
".B.B...BBB...B.B.",
".SS....BEB....SS."
]
+ },
+ {
+ name:"STAGE 5 · 최후 방어선",
+ maxOnField:5,
+ enemies:["hunter","heavy","scout","hunter","heavy","guard","hunter","heavy","scout","hunter","heavy","commander"],
+ items:["freeze","shield","power"],
+ itemEvery:12,
+ specials:"숲(탱크·포탄 통과, 은폐) · 화력 강화 상자 · 동시 5대 · 지휘 탱크",
+ map:[
+ ".................",
+ ".BB.BB..S..BB.BB.",
+ ".B...B..B..B...B.",
+ ".B.BBB.B.B.BBB.B.",
+ "..B.FFF...FFF.B..",
+ ".BB.BSB...BSB.BB.",
+ ".B..B..BBB..B..B.",
+ "SS..B..B.B..B..SS",
+ ".B..B..BBB..B..B.",
+ ".BB.BSB...BSB.BB.",
+ "..B.FFF...FFF.B..",
+ ".B.BBB.B.B.BBB.B.",
+ ".BFFFB.BBB.BFFFB.",
+ ".BB.B..BBB..B.BB.",
+ ".S.....BEB.....S."
+ ]
}
];
@@ -300,7 +330,7 @@ var elSpec=document.getElementById("spec");
(function(){ /* 단계 키 안내 */
var t="",i;
for(i=1;i<=STAGES.length;i++) t+=""+i+"";
- document.getElementById("stagekeys").innerHTML=t+" 단계 직접 선택";
+ document.getElementById("stagekeys").innerHTML=t+" 단계 선택";
})();
var grid, player, enemies, bullets, fx, spawns, enemyQueue;
@@ -324,7 +354,7 @@ function buildGrid(src){
var row=[];
for(c=0;c