diff --git a/README.md b/README.md
index b28fbce..9ddde14 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -30,13 +30,14 @@
| ↳ | `/tank.html#3` | 3단계 강철 회랑 | 8대 (동시 4) | 강철 31칸, 기지 외곽 2중 + 좁은 진입로 |
| ↳ | `/tank.html#4` | 4단계 참호 | 10대 (동시 4) | **물길** + **보급 상자**(시간 정지 / 기지 강화) |
| ↳ | `/tank.html#5` | 5단계 최후 방어선 | 12대 (동시 5) | **숲**(은폐) + **화력 강화** 상자 + **지휘 탱크** |
+| ↳ | `/tank.html#6` | 6단계 거울 요새 | 12대 (동시 4) | **반사판**(포탄 90° 꺾임) + **적 본진 습격** |
방향키 이동, 스페이스 발사. 한 단계를 돌파하면 다음 단계로 이어지고, 점수와 남은 탱크를
그대로 가져간다. **단계를 거치지 않고 바로 들어가는 방법**은 셋이다.
-- 왼쪽 탭의 `휴게실 > 탱크게임` 아래 단계 칩 (셸 주소로는 `/#tank2` … `/#tank5`)
-- 게임 화면 오른쪽 아래의 단계 버튼, 또는 `1` ~ `5` 키
-- 주소 직접 입력 — `/tank.html#5`, `/tank.html?stage=5` (범위를 벗어난 값은 1단계)
+- 왼쪽 탭의 `휴게실 > 탱크게임` 아래 단계 칩 (셸 주소로는 `/#tank2` … `/#tank6`)
+- 게임 화면 오른쪽 아래의 단계 버튼, 또는 `1` ~ `6` 키
+- 주소 직접 입력 — `/tank.html#6`, `/tank.html?stage=6` (범위를 벗어난 값은 1단계)
## 특수 요소
@@ -52,10 +53,20 @@
| ↳ 시간 정지 | 적 전원이 3초간 멈춘다 (포탄은 계속 난다) | 4, 5 |
| ↳ 기지 강화 | 기지 외곽 5칸이 10초간 강철이 된다. 끝나면 벽돌로 돌아오며 부서졌던 칸도 메워진다 | 4, 5 |
| ↳ 화력 강화 | 10초간 동시 3발 + 탄속 1.35배 | 5 |
-| 지휘 탱크 | 편성 마지막에 나오는 대장. 체력 3, 빠르고 연사가 잦다. 격파 300점 | 5 |
+| 지휘 탱크 | 편성 마지막에 나오는 대장. 체력 3, 빠르고 연사가 잦다. 격파 300점 | 5, 6 |
+| 반사판 `/` `\` | 포탄이 맞으면 90° 꺾인다. 탱크는 못 지나가고 부술 수도 없다. 한 포탄이 5번까지 꺾인다 | 6 |
+| 적 본진 `X` | 위쪽 강철 안에 갇힌 적 독수리. **아군 포탄으로 부수면 적을 다 잡지 않아도 즉시 클리어**(+1000점). 적 포탄은 제 본진을 부수지 못한다 | 6 |
효과가 걸린 동안에는 화면 왼쪽 위에 남은 시간이 배지로 표시된다.
+### 6단계 저격 경로
+
+적 본진 `(8,2)` 위·좌·우는 강철이고, 아래 `(8,3)`~`(8,5)` 는 좌우가 강철로 막힌
+**탄도 전용 갱도**다. 그 아래 `(8,6)` 에 반사판 `/` 이 있어, 6행을 따라 **오른쪽으로**
+쏜 포탄만 위로 꺾여 갱도를 타고 본진에 닿는다. 왼쪽으로 쏘면 아래로, 아래에서 위로
+쏘면 오른쪽으로 꺾이므로 각을 맞춰야 한다. 아군 출발점 `(5,13)` 에서 6열을 따라 위로
+올라가면 사격 위치가 나온다.
+
낱말풀이와 공유하는 자산이 없는 단독 페이지다. 캔버스와 WebAudio 만 쓰므로 자산 해시
스탬프(아래 캐시 항목)의 영향도 받지 않는다. iframe 안에서는 **화면을 한 번 클릭해
포커스를 준 뒤** 키를 눌러야 한다. 셸이 iframe 의 조각(`#2`)만 바꿀 때는 문서가 다시
diff --git a/site/index.html b/site/index.html
index 31a1031..1ea9899 100644
--- a/site/index.html
+++ b/site/index.html
@@ -176,6 +176,7 @@ body{
3단계
4단계
5단계
+ 6단계
@@ -203,7 +204,8 @@ var PAGES = {
tank2: {file:'tank.html#2', name:'휴게실 · 탱크게임 2단계'},
tank3: {file:'tank.html#3', name:'휴게실 · 탱크게임 3단계'},
tank4: {file:'tank.html#4', name:'휴게실 · 탱크게임 4단계'},
- tank5: {file:'tank.html#5', name:'휴게실 · 탱크게임 5단계'}
+ tank5: {file:'tank.html#5', name:'휴게실 · 탱크게임 5단계'},
+ tank6: {file:'tank.html#6', name:'휴게실 · 탱크게임 6단계'}
};
var DEFAULT = 'korean';
diff --git a/site/tank.html b/site/tank.html
index 11e4c46..764fa71 100644
--- a/site/tank.html
+++ b/site/tank.html
@@ -83,9 +83,10 @@
}
button:hover{filter:brightness(1.1)}
button:active{transform:translateY(1px); border-bottom-width:2px}
- .btns{display:flex; gap:4px; margin-top:10px}
+ .btns{display:flex; flex-wrap:wrap; gap:5px; margin-top:10px}
.btns button{
- flex:1 1 0; min-width:0; margin-top:0; padding:6px 0; font-size:11px;
+ flex:0 0 calc(33.333% - 4px); min-width:0; margin-top:0;
+ padding:6px 0; font-size:11px;
background:linear-gradient(#5c4a34,#463725); border-color:#3a2c1c;
}
@@ -126,6 +127,8 @@ var COLS=17, ROWS=15, CELL=32;
var W=COLS*CELL, H=ROWS*CELL;
var SIZE=28, OFF=(CELL-SIZE)/2;
var EMPTY=0, BRICK=1, STEEL=2, BASE=3, RUIN=4, WATER=5, FOREST=6;
+var MIRROR_A=7, MIRROR_B=8, EBASE=9, ERUIN=10; /* 반사판 / 적 본진 */
+var CH_MA="/", CH_MB=String.fromCharCode(92);
var BASE_C=8, BASE_R=14;
var PLAYER_SPAWN={c:5,r:13};
@@ -258,6 +261,31 @@ var STAGES=[
".BB.B..BBB..B.BB.",
".S.....BEB.....S."
]
+ },
+ {
+ name:"STAGE 6 · 거울 요새",
+ maxOnField:4,
+ enemies:["hunter","heavy","scout","hunter","heavy","guard","hunter","heavy","scout","hunter","heavy","commander"],
+ items:["freeze","shield","power"],
+ itemEvery:13,
+ specials:"반사판(포탄 90° 꺾임) · 적 본진 습격(부수면 즉시 승리)",
+ map:[
+ ".................",
+ ".BB....SSS....BB.",
+ ".B...B.SXS.B...B.",
+ ".B.BBB.S.S.BBB.B.",
+ "...B...S.S...B...",
+ ".BB.BB.S.S.BB.BB.",
+ "...B..../..B...B.",
+ "SS..B..BBB..B..SS",
+ ".B.\\B.......B/.B.",
+ ".BBB.B.B.B.B.BBB.",
+ "..B./.......\\.B..",
+ ".B.BBB.BBB.BBB.B.",
+ ".B...B.BBB.B...B.",
+ ".BB.B..BBB..B.BB.",
+ ".S.....BEB.....S."
+ ]
}
];
@@ -317,6 +345,7 @@ var sfx={
item:function(){ tone("sine",900,1400,0.10,0.05); tone("sine",1400,1900,0.10,0.04,0.09); },
pickup:function(){ var n=[784,1047,1319],i; for(i=0;i<3;i++) tone("square",n[i],n[i],0.11,0.09,i*0.07); },
splash:function(){ noise(0.16,0.13,900,240,"bandpass"); },
+ mirror:function(){ tone("triangle",1800,2600,0.07,0.07); tone("sine",2600,1400,0.09,0.04,0.03); },
win:function(){ var n=[523,659,784,1047],i; for(i=0;i<4;i++) tone("square",n[i],n[i],0.16,0.11,i*0.14); },
lose:function(){ var n=[392,330,262,196],i; for(i=0;i<4;i++) tone("sawtooth",n[i],n[i]*0.95,0.26,0.12,i*0.18); }
};
@@ -354,7 +383,8 @@ function buildGrid(src){
var row=[];
for(c=0;c=COLS||r>=ROWS) return false;
- if(grid[r][c]===STEEL) return false;
+ var t=grid[r][c];
+ if(t===STEEL||t===MIRROR_A||t===MIRROR_B||t===EBASE) return false;
}
return true;
}
@@ -727,6 +760,30 @@ function updateBullets(dt){
sfx.brick(); b.gone=true; break;
}
if(t===STEEL){ spark(cx,cy); sfx.steel(); b.gone=true; break; }
+ if(t===MIRROR_A||t===MIRROR_B){
+ if((b.bounces||0)>=5){ spark(cx,cy); b.gone=true; break; } /* 무한 반사 방지 */
+ b.bounces=(b.bounces||0)+1;
+ var nd;
+ if(t===MIRROR_A) nd=[-b.dy,-b.dx]; /* "/" */
+ else nd=[ b.dy, b.dx]; /* "\\" */
+ b.dx=nd[0]; b.dy=nd[1];
+ /* 칸 중심에 맞춘 뒤 다음 칸으로 한 칸 밀어 같은 반사판을 두 번 타지 않게 한다 */
+ b.x=c*CELL+CELL/2+b.dx*(CELL/2+1)-3;
+ b.y=r*CELL+CELL/2+b.dy*(CELL/2+1)-3;
+ spark(cx,cy); sfx.mirror();
+ continue;
+ }
+ if(t===EBASE){
+ if(b.player){
+ grid[r][c]=ERUIN;
+ boom(c*CELL+CELL/2,r*CELL+CELL/2,true);
+ b.gone=true;
+ clearStage(1000,"적 본진 격파 +1000");
+ }else{
+ spark(cx,cy); sfx.steel(); b.gone=true; /* 적 포탄은 제 본진을 못 부순다 */
+ }
+ break;
+ }
if(t===BASE){
if(b.player){ /* 아군 포탄은 기지를 부수지 못한다 */
spark(cx,cy); sfx.steel();
@@ -780,26 +837,27 @@ function updateBullets(dt){
bullets=keep;
}
+function clearStage(bonus,note){
+ if(state!=="play") return;
+ score+=bonus;
+ if(stage