Water in stage 4 stops tanks; forest is its opposite - tanks and shells both pass, but the canopy draws over the tanks so anything sitting in it is hidden. It needs no collision change at all, only a draw pass after the tanks. The enemy roster ends on a commander: 3 hits to kill, faster, fires more often, worth 300. Kinds carry a worth so the score follows the roster rather than a flat 100. Crates here can also grant 10s of 3-shot, faster fire, and five enemies hold the field at once. Enemy pips shrank to 9px so twelve of them still leave the label room. Checked headlessly: stage 5 keeps 125 reachable cells and leaves the base standing in 6 of 10 idle runs; the power badge fires from a crate; and with the roster reordered in memory the commander pays 300 against 100 for the rest. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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# crossword
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문학 가로세로 낱말풀이 — 정적 사이트. 왼쪽 탭에서 편을 골라 본 프레임에서 바로 푼다.
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낱말풀이 목록 아래 **휴게실** 구획에는 곁들이로 탱크게임을 두었다.
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- 공개 주소: https://crossword.plpark.ectech.co.kr
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- 내부 주소: http://192.168.0.216:31380 (NodePort)
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## 수록 편
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| 탭 | 경로 | 격자 | 항목 |
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|---|---|---|---|
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| 한국 문학 | `/korean.html` | 9 × 9 · 41칸 | 15 |
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| 러시아 문학 | `/russian.html` | 9 × 9 · 40칸 | 13 |
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| 영국 문학 | `/british.html` | 9 × 9 · 39칸 | 12 |
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| 프랑스 문학 | `/french.html` | 9 × 9 · 40칸 | 15 |
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| 독일 문학 | `/german.html` | 9 × 9 · 41칸 | 14 |
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| 일본 문학 | `/japanese.html` | 9 × 9 · 44칸 | 14 |
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기본으로 열리는 탭은 한국 문학이다. 각 페이지는 단독으로 열어도 동작한다. 셸(`/`)의 탭은 해시로 상태를 남기므로
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`/#korean`, `/#russian`, `/#british`, `/#french`, `/#german`, `/#japanese`, `/#tank` 로 바로 들어갈 수 있고, 탭을 다시 눌러도 풀던 내용은 유지된다.
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휴게실 탱크게임의 단계별 진입은 `/#tank1`, `/#tank2`, `/#tank3` 이다.
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## 휴게실
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| 탭 | 경로 | 단계 | 적 | 특징 |
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|---|---|---|---|---|
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| 탱크게임 | `/tank.html` | 1단계 요새 | 4대 (동시 3) | 벽돌 밀도 25%, 넓은 기동 공간 |
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| ↳ | `/tank.html#2` | 2단계 미로 | 6대 (동시 4) | 밀도 43%, 1칸 폭 통로가 얽힌 미로 |
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| ↳ | `/tank.html#3` | 3단계 강철 회랑 | 8대 (동시 4) | 강철 31칸, 기지 외곽 2중 + 좁은 진입로 |
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| ↳ | `/tank.html#4` | 4단계 참호 | 10대 (동시 4) | **물길** + **보급 상자**(시간 정지 / 기지 강화) |
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| ↳ | `/tank.html#5` | 5단계 최후 방어선 | 12대 (동시 5) | **숲**(은폐) + **화력 강화** 상자 + **지휘 탱크** |
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방향키 이동, 스페이스 발사. 한 단계를 돌파하면 다음 단계로 이어지고, 점수와 남은 탱크를
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그대로 가져간다. **단계를 거치지 않고 바로 들어가는 방법**은 셋이다.
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- 왼쪽 탭의 `휴게실 > 탱크게임` 아래 단계 칩 (셸 주소로는 `/#tank2` … `/#tank5`)
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- 게임 화면 오른쪽 아래의 단계 버튼, 또는 `1` ~ `5` 키
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- 주소 직접 입력 — `/tank.html#5`, `/tank.html?stage=5` (범위를 벗어난 값은 1단계)
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## 특수 요소
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3단계까지는 지형만 달라지지만 4단계부터는 규칙이 하나씩 붙는다. 단계에 들어갈 때
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시작 화면 세 번째 줄과 오른쪽 `특수 요소` 칸에 그 단계에 걸린 규칙이 나오고, 앞
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단계를 돌파한 화면에서는 다음 단계의 규칙을 미리 알려 준다.
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| 요소 | 동작 | 쓰인 단계 |
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|---|---|---|
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| 물길 `W` | 탱크는 건널 수 없고 포탄은 넘어간다. 건너려면 도선(ford)으로 돌아야 한다 | 4 |
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| 숲 `F` | 탱크도 포탄도 지나가지만 잎이 탱크를 덮어 가린다. 매복이 된다 | 5 |
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| 보급 상자 | 일정 주기로 빈 칸에 하나 놓인다. 밟으면 효과 + 50점 | 4, 5 |
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| ↳ 시간 정지 | 적 전원이 3초간 멈춘다 (포탄은 계속 난다) | 4, 5 |
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| ↳ 기지 강화 | 기지 외곽 5칸이 10초간 강철이 된다. 끝나면 벽돌로 돌아오며 부서졌던 칸도 메워진다 | 4, 5 |
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| ↳ 화력 강화 | 10초간 동시 3발 + 탄속 1.35배 | 5 |
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| 지휘 탱크 | 편성 마지막에 나오는 대장. 체력 3, 빠르고 연사가 잦다. 격파 300점 | 5 |
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효과가 걸린 동안에는 화면 왼쪽 위에 남은 시간이 배지로 표시된다.
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낱말풀이와 공유하는 자산이 없는 단독 페이지다. 캔버스와 WebAudio 만 쓰므로 자산 해시
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스탬프(아래 캐시 항목)의 영향도 받지 않는다. iframe 안에서는 **화면을 한 번 클릭해
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포커스를 준 뒤** 키를 눌러야 한다. 셸이 iframe 의 조각(`#2`)만 바꿀 때는 문서가 다시
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읽히지 않으므로, 게임 쪽에서 `hashchange` 를 받아 단계를 바꾼다.
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## 구성
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| 경로 | 설명 |
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|---|---|
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| `site/index.html` | 셸 — 왼쪽 탭(좁은 화면에서는 위쪽 탭) + 게임을 띄우는 iframe |
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| `site/korean.html` | 한국 문학 편 (머리말 + 퍼즐 데이터) — 기본 탭 |
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| `site/russian.html` | 러시아 문학 편 (머리말 + 퍼즐 데이터) |
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| `site/british.html` | 영국 문학 편 (머리말 + 퍼즐 데이터) |
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| `site/french.html` | 프랑스 문학 편 (머리말 + 퍼즐 데이터) |
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| `site/german.html` | 독일 문학 편 (머리말 + 퍼즐 데이터) |
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| `site/japanese.html` | 일본 문학 편 (머리말 + 퍼즐 데이터) |
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| `site/tank.html` | 휴게실 · 탱크게임 (단독 페이지 — 캔버스 + WebAudio) |
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| `site/assets/crossword.css` | 각 편이 공유하는 화면 양식 |
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| `site/assets/crossword.js` | 각 편이 공유하는 게임 엔진 (한글 IME 입력, 검사/힌트/타이머) |
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| `nginx/default.conf` | nginx 설정 (8080 리슨, `/healthz` 헬스체크) |
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| `Dockerfile` | 자산 URL 에 내용 해시를 박는 단계 + nginx:1.27-alpine 정적 서빙 |
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| `k8s/deployment.yaml` | Deployment + NodePort Service (31380) |
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| `Jenkinsfile` | Checkout → 이미지 빌드/푸시 → kubectl apply |
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Spring Boot 등 런타임은 없음. HTML/CSS/JS 만으로 동작하는 완전 정적 사이트라
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nginx 로 파일만 내려주면 끝.
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## 편을 추가할 때
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1. `site/<편>.html` 을 기존 편 하나를 복사해 만든다. 고칠 곳은 `<title>`,
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머리말(`.eyebrow` / `h1`), 그리고 `const PUZZLE = {...}` 뿐이다.
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2. `site/index.html` 의 `PAGES` 객체와 `.nav` 링크에 한 줄씩 추가한다.
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`PUZZLE` 규약:
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- `size` — 격자 한 변 (9)
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- `grid[r][c]` — 정답 음절, 빈 칸은 `null`
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- `nums[r][c]` — 칸에 찍히는 번호, 없으면 `0`. 길이 2 이상 구간의 시작 칸에
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좌→우 · 위→아래 순서로 붙인다
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- `entries[]` — `{num, dir:"A"|"D", r, c, answer, clue, kind}`
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**가로·세로로 길이 2 이상 이어지는 모든 구간은 반드시 `entries` 에 단서와 함께
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등록돼 있어야 한다.** 우연히 생긴 두 글자 구간이 남아 있으면 그 칸을 채워도
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완료 판정이 나지 않는 것처럼 보이므로, 격자를 새로 짜면 이 조건을 먼저 확인한다.
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단서를 쓸 때는 **다른 항목의 정답을 단서 안에 그대로 적지 않는다.** 서로가 서로를
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알려 주면 두 칸이 한꺼번에 풀려 버린다. 한 정답이 다른 정답에 통째로 들어가는 짝
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(`소세키` / `나쓰메소세키`) 도 한 격자에 같이 두지 않는다.
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낱말 풀은 작품과 작가만으로는 성글다. 특히 원어 표기의 음절이 서로 겹치지 않는
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편(독일 편)에서는 **등장인물과 작품 속 핵심어까지 넣어야** 교차 지점이 생긴다.
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## 캐시
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프록시(NPM)가 `js` / `css` 응답에 제 캐시 헤더를 덧붙인다. 원본 nginx 가
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`no-cache` 를 줘도 덮어써지므로, 브라우저가 옛 자산을 계속 쓰는 일을 막기 위해
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**이미지 빌드 때 자산 URL 에 내용 해시를 박는다.**
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- `Dockerfile` 의 `stamp` 단계가 `crossword.css` + `crossword.js` 의 sha256 앞
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열 자리를 뽑아 각 페이지의 링크를 `assets/crossword.js?v=<해시>` 로 바꾼다
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- 자산 내용이 바뀌면 해시가 바뀌고 URL 도 바뀌므로 캐시가 저절로 무효화된다
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- 저장소의 HTML 은 해시 없는 상태로 두면 된다. 손으로 붙일 필요 없다
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- HTML 자체는 프록시가 캐시하지 않으므로 새 해시가 바로 전달된다
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## 배포
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Jenkins 잡(`crossword`)을 돌리면 아래가 순서대로 진행된다.
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1. gitea `plpark/crossword` main 브랜치 체크아웃
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2. `gitea.plpark.ectech.co.kr/plpark/crossword:<BUILD_NUMBER>` 빌드 & 푸시
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3. `plpark-int-ns` 네임스페이스에 apply, rollout 대기
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Jenkins credentials 는 기존 loggen/pilot1 과 동일하게
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`gitea-registry`(usernamePassword), `rancher-kubeconfig`(file) 를 사용한다.
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## 프록시 (NPM)
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`https://npm.ectech.co.kr` 에서 Proxy Host 추가:
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- Domain Names: `crossword.plpark.ectech.co.kr`
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- Scheme: `http`
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- Forward Hostname / IP: `192.168.0.216`
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- Forward Port: `31380`
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- Block Common Exploits / Websockets Support: ON
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- SSL: Let's Encrypt 발급 + Force SSL + HTTP/2
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## 콘텐츠 수정
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`site/` 아래만 고치고 커밋 → Jenkins 빌드. 그 외 변경 필요 없음.
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